//taktik + shooter
was sind taktikshooter?
ganz normale shooter, bei denen gegner nicht 20, sondern nur 2 oder 3 treffer aushalten.
ganz normale shooter, bei denen man nicht 10, sondern nur 2 oder 3 waffen mit sich herumträgt.
ganz normale shooter, bei denen man von 2 oder 3 mehr oder weniger intelligenten begleitern unterstützt wird.
ganz normale shooter, bei denen der levelaufbau extrem linear ist und nur gelegentlich raum zum taktieren gibt, wobei sich meistens direkt eine ideallösung anbietet.
was sollten taktikshooter sein?
shooter, bei denen man in den meisten fällen nach dem ersten treffer kampfunfähig ist.
shooter, bei denen man nur in äußersten ausnahmen mehr als 2 waffen mit sich trägt.
shooter mit realistischen bewegungsabläufen.
shooter mit intelligenten begleitern, die auf befehle hören, sich aber auch selbstständig auf situationen eintellen.
shooter bei denen man kameraden helfen kann und bei denen kameraden einem auch selbst helfen.
shooter bei denen man echte taktische manöver durchführen kann.
shooter die durch ihren levelaufbau wirkliches taktieren unterstützen und keinen idealweg präsentieren.
die idee: 1 spieler, 2 begleiter im team, 2 weitere teams a 3 mann.
offenes leveldesign, mehrere ziele, völlige bewegungsfreiheit
sich während einer mission ständig dynamisch wechselnde gefechtssituationen
3te person, blick über rechte schulter
charakter passt sich umgebung an, presst sich automatisch an wände, schaut automatisch um die ecke, zieht den kopf ein wenn die deckung unter beschuss steht (inklusive niedrigerer kameraposition um sicht einzuschränken)
mit tab - taktische übersicht öffnen (topdown ansicht der umgebung), mauszeiger ativieren, mit q und e die beiden anderen teams anwählen, mit mausklick an position schicken, shift+mausklick = wegpunkte
bestimmte positionen hervorheben, dort besonderes verhalten des teams (z.B. sniper position, verstecken, überfall, etc...)
evtl. mit f erweitertes befehlsmenü vor mission teams ausstatten, rollen verteilen (sani, sniper, mg, ausrüstung, etc...)
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