02 Juli 2006

//EVE-online

.testwochen bei MMO's! so zeimlich jedes größere mmo bietet im moment eine kostenlose trial-zeit an, sogar World of Warcraft kann man jetzt endlich einmal kostenlos testen. da ich mich aber viel eher für sci-fi intessiere, habe ich mir statdessen lieber die 14-tage trial von eve online angeschaut. bisher war mir eve nur als mmo-außenseiter bekannt, aber diese rolle trägt es völlig zu unrecht.

.man beginnt eve mit der charaktererstellung. schon hier fallen einem die vielen verscheidenen möglichkeiten auf, begonnen mit 4 rassen, jeweils verschiedenen blutlinien und mehreren laufbahnen zur auswahl, die die anfangsskills festlegen. im gegen
satz zu eigentlich allen anderen rollenspielen ist man bei eve nicht an eine bestimmte charakterklasse gebunden, theorethisch kann jeder charaker jeden skill bis zum maximalen level lernen. man braucht sich also keine gedanken zu machen, ob man am anfang vielleicht einen wichtigen skill vergessen hat. sobald die charaktererstellung abgeschlossen ist, beginnt man mit einem rookie-schiff in seiner heimatstation und der schiffscomputer beginnt mit dem tutorial. dieses tutorial ist sehr gut gelungen, es zeigt einem alle aspekte des spieles, vom handel über das chatsystem bis hin zum kampf und der korrekten bedienung der karte.


.eve ist groß. sehr groß sogar, es gibt wirklich für jeden spielstil etwas
, will man nun friedlich an asteroiden mineralien abbauen, handeln, piraten jagen, oder gar selbst zum piraten werden. entsprechend umfangreich ist auch das tutorial ausgefallen, zwei bis drei stunden sollte man sich dafür schon zeit nehmen. sollte einem nach dem tutorial noch irgendetwas unklar sein ist das auch kein problem, dafür hat man in den ersten 30 tagen seines eve-lebens die möglichkeit, in den rookie-help chat zu gehen (genaugenommen wird man die ersten 30 tage bei jedem start von eve automatisch dorthin gesteckt ;). in diesem chat stehen einem eve veteranen zur seite und man bekommt schon allein durch das mitlesen einen großteil der noch offenen fragen geklärt. auch stehen dort MODs zur verfügung, die dieses amt ehrenamtlich übernhemen und rookies zur seite stehen und dafür sorgen, dass in dem channel die etikette gewahrt wird. ziemlich schnell gelangt man an sogenannte 'agents', die einem aufträge geben. für diese aufträge hat man ein bestimmtes zeitlimit, welches aber immer viel mehr als genug ist. erreicht man die ziele in einem bestimmten, schnelleren, zeitraum, winkt oft noch eine bonusbelohnung. diese belohnungen sind entweder mehr geld oder aber bessere ausrüstung. da man bei eve im all unterwegs ist, besteht diese ausrüstung selbstverständlich aus schiffszubehör, sei es eine bessere waffen, besondere raketen oder auch nur ein traktorstrahl.


.erfahrungspunkte gibt es in eve keine. auch erreicht der charakter keine neuen levels. stattdessen werden seine fähigkeiten ausschließlich durch die gelernten s
kills bestimmt, welche man auf verschiedene stufen bringen kann. diese skills können fast alle aspekte des spiels beeinflussen, vom energieausstoß des schiffes bis hin zum ersteindruck, den man bei unbekannten agents hinterlässt. das lernen der skills setzt lediglich zeit voraus, das jedoch eine ganze menge. lernt man stufe eins eines skills noch in 20 minuten, braucht man für stufe 3 schon 8 bis 9 stunden, später für sehr spezielle skills auf hohen stufen teilweise einige tage, bis zu mehr als einer woche. da man immer nur einen skill gleichzeitig lernen kann, klingt dies erst einmal sehr erschreckend viel, man muss aber auch beachten, dass eve dabei sehr RL-freundlich ist und ein skill auch dann weitertrainiert wird, wenn man offline ist.

.RL-freundlich sind auch die reisezeiten zwischen den systemen. dauern warp-sprünge innerhalb eines sonnensystems nur wenige sekunden, benötigt
man für die reise von system zu system schon etwas länger, da man zwischen jedem system an ein sprungtor andocken muss. so kann man, falls einmal 18 sprünge oder mehr anstehen sollten, dank des perfekt funktionierenden autopiloten getrost einen kaffee machen, aufs dringend benötigte klo gehen, die freundin anrufen oder sonstwas produktives tun.


.gilden werden bei eve durch corporations ersetzt, welche im prinzip genauso funktionieren. auf grund der spielerischen offenheit stehen einer corporation hier allerdings viel mehr möglichkeiten offen, man kann ein handelssyndikat leiten, als polizeitruppe arbeiten, gezielte überfälle planen oder einfach nur ein chaotischer zusammenschluss von freunden sein. man hat in eve sog
ar die möglichkeit, sich eine eigene raumstation zuzulegen, allerdings sind diese so teuer, dass eine anschaffung nur für größere corporations wirklich erschwinglich ist.

.eve ist groß. sehr groß. das habe ich zwar schoneinmal geschrieben, aber es ist eine zweite erwähnung wert. denn das eve-universum setzt sich aus über 5000 systemen zusammen, in denen es jeweils mehrere stationen gibt. ein sehr gutes gefühl für die eigene nichtigkeit bekommt man, wenn man die spielinterne karte öffnet, ganz heranzoomt und anschließend langsam bis zum maximum herauszoomt. dass man sich dabei nicht allzu einsam und allein vorkommt, liegt daran, wie eve die massen an spielern verarbeitet. anders als bei z.B. WoW gibt es bei eve nicht verschiedene server (sogenannte shards) auf
denen jeweils die selbe welt kopiert ist und auf denen nur 1000 bist 1500 spieler platz habe, sondern es gibt einen einzigen server, auf denen sich alle spieler zusammenfinden. im schnitt sind etwa 15000 bist 25000 spieler online, so dass wirklich einiges los ist. auch entfällt hier das problem, dass man sich ingame nicht mit einem freund treffen kann, weil sein charakter sich auf einem anderen server befindet.



.eve hat es geschafft das erste mmo zu sein, bei dem ich mir ernsthaft überlege einen full-account zuzulegen. dadurch, dass es sich sehr gut steuern lässt, m
an auch bei einer fülle an informationen immer die findet, die man sucht und durch die sehr nette community hat es bei mir auf jedenfall schonmal einen großen stein im brett. auch dass multitasking absolut problemlos funktioniert (eve kann sogar im fenster gespielt werden) ist bei einem so zeitintensiven spiel sehr wichtig. die 14 tage probezeit werde ich auf jeden fall noch zuende spielen und dann... wir werden sehen.

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